Génération Procédurale de Mondes Virtuels Réalistes

Début de réalisation 4 Janvier 2010
Durée de réalisation 1 mois
Environnement Visual Studio 2008 – Maya 2010 (Shoot)
Langage C++
Librairies externes OpenGL
Description Implémentation d’une amélioration de l’algorithme du « midpoint displacement » afin d’y ajouter un contrôle géographique du relief.
En effet, notre algorithme est basé sur des observations géographiques et géomorphologiques, afin de respecter les schémas de répartition naturel.
Les shots ont été réalisés sous Maya 2010 avec des scènes au format « .obj ».