Génération Procédurale de Cités

Début de réalisation 4 Avril 2010
Durée de réalisation 2 mois
Environnement Visual Studio 2008 – Maya 2010 (Shoot)
Langage C++
Librairies externes OpenGL
Description Implémentation de grammaires de subdivision des axes routiers et des emplacements des bâtiments dans les quartiers, ainsi qu’une grammaire d’élévation 3D des bâtiments.
Les shots ont été réalisés sous Maya 2010 avec des scènes au format « .obj ».