Subdivisions de Maillages

Début de réalisation 3 Octobre 2011
Durée de réalisation 1 mois
Environnement Visual Studio 2010 – Maya 2011 (Shoot)
Langage C++
Librairies externes OpenGL
Description Implémentation de la structure en demi-arêtes.
Les scènes ont été créées à l’aide des algorithmes de subdivision de Loop et de Catmull-Clark.
Les shots ont été réalisés sous Maya 2011 avec des scènes au format « .obj ».