Stage chez Tale of Tales

Début de réalisation 14 Juin 2012
Durée de réalisation 3 mois
Environnement Monodevelop / Unity3D
Langage C#
Description Stage de fin d’étude (Master 2 Programmation & Développement – Gamagora) au sein du studio indépendant Tale of Tales (Gent, Belgique). Nous étions 2 stagiaires à travailler sur ce prototype. Durant ce stage, j’ai réalisé un système de génération de tunnel semi-procédural, en temps réel, interfacé avec Unity3D (plugin). C’est un système flexible qui permet la création d’une infinité de tunnel différents les uns des autres (forme, taille, contenu, etc…). Il permet également de simuler un tunnel sans fin.