Surfaces Implicites

Début de réalisation 3 Octobre 2011
Durée de réalisation 2 semaines
Environnement Visual Studio 2010 – Maya 2011 (Shoot)
Langage C++
Librairies externes OpenGL
Description Implémentation des squelettes boîte, segment, point, bulle (creux), sphère (plein), cylindre, tore et disque.
Les scènes ont été créées à l’aide des opérateurs d’union et d’intersection ainsi que des algorithmes de croissance et d’érosion.
Les shots ont été réalisés sous Maya 2011 avec des scènes au format « .obj ».