Rendu Différé

Début de réalisation 1 Janvier 2012
Durée de réalisation 1 mois
Environnement Visual Studio 2010
Langage C++ / Shader
Librairies externes OpenGL
Description Implémentation d’un algorithme de rendu différé (View Frustum Culling, BVH, Textures, Shaders, etc…).